
詳情介紹
哭泣的太陽(Crying Suns)是由Alt Shift制作并發行的一款以太空為題材的策略類游戲,游戲內置精美的畫面設計,豐富精彩的游戲內容,因此受到玩家的一致好評。在哭泣的太陽游戲中,玩家需要指揮你的艦隊在銀河中進行探索,未知的太空領域充滿意想不到的危險和機遇,在途中,你還可以觀賞到許多只有在太空上才有的美景。游戲中,玩家們將在作為一個宇宙艦隊的艦隊司令,帶領自己的部隊探索一個瀕死的星系,過程中除了會感受精彩的劇情之外,還會與眾多的敵人展開交戰,優秀的作戰策略以及操作將關乎到艦隊的生存;哭泣的太陽游戲的任務就是駕駛你的戰艦,穿過混亂不堪、危機四伏的帝國星團,一旦走錯一步,可能就會面臨艦毀人亡的下場,你的任務是重新啟動智能機械,拯救人類的未來,除此之外,游戲還擁有龐大劇情故事,每一次成功的冒險都揭開一部分關于銀河帝國衰落的真相。感興趣的小伙伴即可下載體驗!
你將扮演伊萊斯·愛達荷司令官,帝國最強人型兵器,也是有史以來最擅長指揮戰斗的司令官的一名克隆體。你從這顆行星上醒來,喚醒你的人叫做卡利班,長相古怪,說話毒舌。它是地獄谷的守護者,也是最后的智能機械。
你的任務是:駕駛你的戰艦,穿過混亂不堪、危機四伏的帝國星團。一旦走錯一步,可能就會面臨艦毀人亡的下場。你的任務是重新啟動智能機械,拯救人類的未來。但首先,你必須先離開地獄谷……留給你的時間已經不多了。
2、戰列艦和中隊艦隊之間的戰術戰斗
3、超過300個可能的故事事件(每個都有各種可能的行動和結果)
4、一部深度和戲劇性的故事線,由6章組成
5、一個黑暗和令人不安的氣氛靈感來自我們最喜歡的S-F宇宙(基金會,沙丘,太空堡壘卡拉狄加)
2、地面任務相對收益較高,一般根據自己的士兵數量選擇路線,士兵多最好選擇“地面任務”多的路線,士兵不太夠的話選擇黃色“異常點”比較多的路線
3、不用急著提升戰斗機數量的科技,其實只有boss戰有點難度,所以手里最好不低于50~150廢金屬,隨時滿足各種事件和購物需要
4、路過艦站的話,陸戰隊員最好保持10-15人,燃料不低于6
5、平時mk1、mk2型的戰機就夠用了,受損了也不用修,多屯點滿狀態的滿狀態的mk3、mk4應對boss戰
6、不推薦的戰機:巡洋艦基本都是辣雞可以直接賣了,除了攻擊距離3格的長弓巡洋艦。游戲以傳送移動的無人機、納米無人機、復制無人機都有明顯短板,一般不推薦
7、推薦戰機:所有帶完全恢復的戰機、隱形戰斗機、帶拆解效果的無人機、電磁護衛艦、長弓巡洋艦
8、推薦輔助系統:高級拆解、戰機修復機器人、夸克冷卻、瞬間冷卻、匿蹤引擎
1、無論選擇何種船,都是戰機為主,艦炮為輔,差別只是艦炮的輔助程度高低
2、初始的圣殿級非常平衡,沒有短板,輔助系統加速戰機修復非常實用
3、魔改級犧牲了一定艦船耐久,但是自帶傳感器和燃料科技適合開局,同時輔助系統非常適合隱形戰斗機快攻
4、虛空級基本徹底放棄艦船耐久,但是有最好的支援系統拓展空間,進攻性極強,輔助系統可以享受購物折扣
二、軍官選擇
1、能解鎖成就的特殊軍官必選
2、能力方面,在戰艦有相應槽位的基礎上,戰斗機傷害提升、武器冷卻加速優先,戰斗機移動提升、武器效果延長、武器熱量加強次之
3、技能方面,盡量讓軍官們少重合,提高覆蓋面
戰斗獲得廢金屬+15%
打錢專用加成,如果前兩個圖遇到這個可以考慮買一個,后面多打船戰可以賺一小筆(打圖底小boss獎勵加成出來也很多了)但是3圖就不太考慮了,搞不好還不回本

2、夸克冷卻系統
武器冷卻時間―20%
教會戰艦自帶夸克冷卻系統
很有用的輔助系統,戰斗時艦船武器和可部署單位(游戲里統稱戰機)互相配合殲滅對方的單位與攻擊母艦,個人感覺戰機和艦船配合戰斗,貢獻基本是對半開的,單位主要貢獻是輸出,戰艦武器則是控制和輸出對半開?;鹋诶鋮s速度快就可以更快的把debuff和各種傷害砸到對面頭上從而取得更多的主動權??淇死鋮s系統提供的20%加成比軍官的更高,也更貴
3、海盜應答器
所有中立單位(炮塔和emp塔)自動變成友軍(雙方都有則炮塔不動作,顯示中立),而且商店出售價格―20%
把場上中立的炮塔和emp發生器變成友方單位,可以創造更多對抗敵方單位的陣地與肉盾,但是很多戰場都是沒有這些東西的,只有少數炮塔和emp塔多或者卡在合適位置的圖能派上用場。如果雙方都有海盜應答器(玩家開海盜船打海盜船)那么所有的炮塔和emp塔相當于無效化(注意哪怕劃歸成己方依然可以命令單位攻擊這些emp塔和炮塔)
重要的是第二個加成:商店物品售價―20%,因為海盜船自帶這個系統,很容易積少成多省不少錢點到其他地方,其他船如果前兩個圖拿到的話可以多去有交易點的地方逛逛
最終boss戰前可以考慮在買夠物品后賣掉海盜應答器點一些比較關鍵的技能或者多買個武器,單位(每一章的最終boss戰不會遇到海盜戰艦,而我覺得控制戰場上的那些中立單位也是作用有限的)

4、匿蹤引擎
哭泣的太陽擁有匿蹤技能的戰斗機部署時即為匿蹤狀態,且匿蹤模式生效時戰機速度+50%
萩原戰艦開局自帶輔助系統,在商店也比較容易買到(雖然很少有賣輔助系統的地方)
這個輔助系統專門buff幽靈機,相當于直接充能一發被動同時提速給一個直接突襲對方母艦的機會
前期低強度戰斗可以利用這個技能直接偷襲對方母艦本體(殲擊機DPS高,兩隊幽靈殲擊機算技能開始的幾秒鐘就可以啃掉半管hp)后面戰斗強度較大時可以用來快速突襲對方的無人機(受損狀態的無人機40~45hp,上去技能一發對無人機翻倍20,5DPS+打兩三秒就收拾了)對于那些10s冷卻的普通幽靈殲擊機來說這實在是個福音
不過除此之外,這個插件還是比較局限的。如果對方有大量殲擊機和護衛艦(甚至電磁護衛艦),這個主打爆發偷襲的插件的發揮就不是很多了
5、緊急撤退推進器
生命值低于20%的已部署單位在逃離戰斗并返回機庫時不再被減速且提高50%速度
也是相對常見一點的輔助系統,能快速召回嚴重受傷的戰機回機庫維護,適合在靠近母艦區域的劣勢防御中快速撤離戰場/輪換單位。也可以配合野蠻部署打出快速打擊瞬間召回或配合高級修復快速恢復受損戰機的戰斗力,讓戰機更快重新投入戰斗
不過在離母艦較遠(比如攻擊敵艦時)戰機陷入重圍時就很難撤回來,20%血量時戰機太脆弱了,一兩輪開火就會被擊毀。所以需要掌握時機??偟膩碚f是個比較實用的輔助系統

6、野蠻部署
戰機欄恢復速度變為兩倍但修復過的戰機耐久度由最大耐久的1/2降低為1/4
清道夫船自帶技能,配合其自帶3級戰機恢復速度能帶來極快的戰機欄位回復
配合大量雄鼠無人機可以迅速打穿對方單位的方向突擊母艦。但是不得不說這個插件帶來后勁不足的問題(欄位回復快但是戰機修理沒變呀)而且容易造成艦船大量損傷(開局給的那一堆雄鼠無所謂但是其他比較正常的單位四分之一hp就很難受了)適合配合高級修復和緊急撤退推進器使用,適合清道夫船,其他的船感覺不太適合這樣的玩法(帝國船圣殿級自帶高級修復也可以考慮)
7、瞬間裝填
進入戰斗時武器欄上第一個武器能馬上開火,疊加瞬間裝填對下一個武器槽生效
簡單的說開局就能先手打一發……多裝的話可以第一輪就傾瀉一輪火力
但是顯然能獲得2個瞬間裝填都很難。而且這個輔助系統只是有一個開局時首先開火的效果,在后面的戰斗中并沒有增益,所以應對長時間高強度戰斗時就顯得很雞肋(占一個輔助槽呢)前兩張圖還可以用用,后面還是考慮換其他長時間作用的系統吧

8、裝甲船體
最后一條hp免疫母艦火炮攻擊(也免疫因此導致的熱量增加)危機狀態下火災不會蔓延
科什戰艦自帶輔助系統,偶爾在商店有賣
說實話,感覺第一個效果最后一條hp免疫戰艦火炮攻擊沒怎么用。因為如果戰斗激烈到打到最后一條hp,那玩家的各種單位也基本快打光了(全進修復cd而且一時半會恢復不回來)或者是大量敵方單位壓到門口,基本就是積重難返的狀態了,哪怕免疫母艦火炮也沒法抵抗這些單位的暴打了(除非一輪互換最后只剩一兩個單位hp能撐到你的單位可部署,但是前面幾條hp都打完了情況肯定很糟嘛)
另一個效果是危機時火災不會擴大,同樣的,危機時基本也是對方壓家了,哪怕火災不蔓延也比較難擋住對方單位的持續開火
總之,兩個效果都是應付極限狀態的,但是實戰中也沒那么多極限狀態,對這個輔助系統的需求不高,科什船開局可以考慮把這個賣了
9、高級修復
提高戰機20%修復速度
開局船圣殿級自帶,能把單位修復時間縮短20%(爆掉的60s――40s)個人認為是個很重要的插件,因為沒有其他東西加成這個,而這對于不論高強度戰斗還是低強度來說都十分重要。這使得玩家能更快的恢復戰機繼續投入戰斗。疊兩個可以讓單位能應付很高強度的戰斗了,但是2個高級修復太難得到了
鑒于每艘船都不可能放棄可部署單位,這個輔助系統實在是很重要
2、最大化單位克制:在上一點的基礎上,最好先讓能克制對方單位的先接敵,因為敵人一般不會轉移打擊目標
3、盡量利用掩體:小行星帶是個好東西
4、一般戰術組合:護衛艦屬于比較能抗但很慢的類型,但最好有戰斗機和無人機的掩護配合,同理由于敵人的大隊會有移動速度差,戰斗機和無人機作為快速攻擊單位,可以擇機攔截其克制對象
5、特殊戰斗組合:“戰斗機+無人機”發動快攻,“護衛艦+攻擊距離3的長弓巡洋艦”穩步推進,這些組合均有各自奇效
操作系統:Windows 7 (32/64 bits)
處理器:2,5 GHz, quad-core
圖形顯卡:1 GB VRAM
內存容量:4 GB RAM
硬盤空間:需要 1 GB 可用空間
二、最低配置
操作系統:Windows 7 (32/64 bits)
處理器:2 GHz, dual-core
圖形顯卡:1 GB VRAM
內存容量:2 GB RAM
硬盤空間:需要 1 GB 可用空間

游戲背景
七百年的和平與繁榮后,銀河帝國在一夜之間土崩瓦解。智能機械,這種無所不能、忠實服務于人類的機械,不知為何突然全部宕機關閉。而人類早已失去了獨立生存的能力,正面臨著種族滅絕的危機。不過,在宇宙某個遙遠的角落,某顆叫做“地獄谷”的荒蕪行星上,隱藏著一處絕密的設施。這里擁有整個帝國最尖端的科技,也是人類最后的希望。你將扮演伊萊斯·愛達荷司令官,帝國最強人型兵器,也是有史以來最擅長指揮戰斗的司令官的一名克隆體。你從這顆行星上醒來,喚醒你的人叫做卡利班,長相古怪,說話毒舌。它是地獄谷的守護者,也是最后的智能機械。
你的任務是:駕駛你的戰艦,穿過混亂不堪、危機四伏的帝國星團。一旦走錯一步,可能就會面臨艦毀人亡的下場。你的任務是重新啟動智能機械,拯救人類的未來。但首先,你必須先離開地獄谷……留給你的時間已經不多了。
哭泣的太陽中文版特色
1、程序生成宇宙中的空間探索2、戰列艦和中隊艦隊之間的戰術戰斗
3、超過300個可能的故事事件(每個都有各種可能的行動和結果)
4、一部深度和戲劇性的故事線,由6章組成
5、一個黑暗和令人不安的氣氛靈感來自我們最喜歡的S-F宇宙(基金會,沙丘,太空堡壘卡拉狄加)
游戲玩法
1、盡早升級傳感器和燃料提取科技2、地面任務相對收益較高,一般根據自己的士兵數量選擇路線,士兵多最好選擇“地面任務”多的路線,士兵不太夠的話選擇黃色“異常點”比較多的路線
3、不用急著提升戰斗機數量的科技,其實只有boss戰有點難度,所以手里最好不低于50~150廢金屬,隨時滿足各種事件和購物需要
4、路過艦站的話,陸戰隊員最好保持10-15人,燃料不低于6
5、平時mk1、mk2型的戰機就夠用了,受損了也不用修,多屯點滿狀態的滿狀態的mk3、mk4應對boss戰
6、不推薦的戰機:巡洋艦基本都是辣雞可以直接賣了,除了攻擊距離3格的長弓巡洋艦。游戲以傳送移動的無人機、納米無人機、復制無人機都有明顯短板,一般不推薦
7、推薦戰機:所有帶完全恢復的戰機、隱形戰斗機、帶拆解效果的無人機、電磁護衛艦、長弓巡洋艦
8、推薦輔助系統:高級拆解、戰機修復機器人、夸克冷卻、瞬間冷卻、匿蹤引擎
哭泣的太陽游戲中戰艦軍官怎么選
一、艦船選擇1、無論選擇何種船,都是戰機為主,艦炮為輔,差別只是艦炮的輔助程度高低
2、初始的圣殿級非常平衡,沒有短板,輔助系統加速戰機修復非常實用
3、魔改級犧牲了一定艦船耐久,但是自帶傳感器和燃料科技適合開局,同時輔助系統非常適合隱形戰斗機快攻
4、虛空級基本徹底放棄艦船耐久,但是有最好的支援系統拓展空間,進攻性極強,輔助系統可以享受購物折扣
二、軍官選擇
1、能解鎖成就的特殊軍官必選
2、能力方面,在戰艦有相應槽位的基礎上,戰斗機傷害提升、武器冷卻加速優先,戰斗機移動提升、武器效果延長、武器熱量加強次之
3、技能方面,盡量讓軍官們少重合,提高覆蓋面

輔助系統介紹
1、高級拆解戰斗獲得廢金屬+15%
打錢專用加成,如果前兩個圖遇到這個可以考慮買一個,后面多打船戰可以賺一小筆(打圖底小boss獎勵加成出來也很多了)但是3圖就不太考慮了,搞不好還不回本

2、夸克冷卻系統
武器冷卻時間―20%
教會戰艦自帶夸克冷卻系統
很有用的輔助系統,戰斗時艦船武器和可部署單位(游戲里統稱戰機)互相配合殲滅對方的單位與攻擊母艦,個人感覺戰機和艦船配合戰斗,貢獻基本是對半開的,單位主要貢獻是輸出,戰艦武器則是控制和輸出對半開?;鹋诶鋮s速度快就可以更快的把debuff和各種傷害砸到對面頭上從而取得更多的主動權??淇死鋮s系統提供的20%加成比軍官的更高,也更貴
3、海盜應答器
所有中立單位(炮塔和emp塔)自動變成友軍(雙方都有則炮塔不動作,顯示中立),而且商店出售價格―20%
把場上中立的炮塔和emp發生器變成友方單位,可以創造更多對抗敵方單位的陣地與肉盾,但是很多戰場都是沒有這些東西的,只有少數炮塔和emp塔多或者卡在合適位置的圖能派上用場。如果雙方都有海盜應答器(玩家開海盜船打海盜船)那么所有的炮塔和emp塔相當于無效化(注意哪怕劃歸成己方依然可以命令單位攻擊這些emp塔和炮塔)
重要的是第二個加成:商店物品售價―20%,因為海盜船自帶這個系統,很容易積少成多省不少錢點到其他地方,其他船如果前兩個圖拿到的話可以多去有交易點的地方逛逛
最終boss戰前可以考慮在買夠物品后賣掉海盜應答器點一些比較關鍵的技能或者多買個武器,單位(每一章的最終boss戰不會遇到海盜戰艦,而我覺得控制戰場上的那些中立單位也是作用有限的)

4、匿蹤引擎
哭泣的太陽擁有匿蹤技能的戰斗機部署時即為匿蹤狀態,且匿蹤模式生效時戰機速度+50%
萩原戰艦開局自帶輔助系統,在商店也比較容易買到(雖然很少有賣輔助系統的地方)
這個輔助系統專門buff幽靈機,相當于直接充能一發被動同時提速給一個直接突襲對方母艦的機會
前期低強度戰斗可以利用這個技能直接偷襲對方母艦本體(殲擊機DPS高,兩隊幽靈殲擊機算技能開始的幾秒鐘就可以啃掉半管hp)后面戰斗強度較大時可以用來快速突襲對方的無人機(受損狀態的無人機40~45hp,上去技能一發對無人機翻倍20,5DPS+打兩三秒就收拾了)對于那些10s冷卻的普通幽靈殲擊機來說這實在是個福音
不過除此之外,這個插件還是比較局限的。如果對方有大量殲擊機和護衛艦(甚至電磁護衛艦),這個主打爆發偷襲的插件的發揮就不是很多了
5、緊急撤退推進器
生命值低于20%的已部署單位在逃離戰斗并返回機庫時不再被減速且提高50%速度
也是相對常見一點的輔助系統,能快速召回嚴重受傷的戰機回機庫維護,適合在靠近母艦區域的劣勢防御中快速撤離戰場/輪換單位。也可以配合野蠻部署打出快速打擊瞬間召回或配合高級修復快速恢復受損戰機的戰斗力,讓戰機更快重新投入戰斗
不過在離母艦較遠(比如攻擊敵艦時)戰機陷入重圍時就很難撤回來,20%血量時戰機太脆弱了,一兩輪開火就會被擊毀。所以需要掌握時機??偟膩碚f是個比較實用的輔助系統

6、野蠻部署
戰機欄恢復速度變為兩倍但修復過的戰機耐久度由最大耐久的1/2降低為1/4
清道夫船自帶技能,配合其自帶3級戰機恢復速度能帶來極快的戰機欄位回復
配合大量雄鼠無人機可以迅速打穿對方單位的方向突擊母艦。但是不得不說這個插件帶來后勁不足的問題(欄位回復快但是戰機修理沒變呀)而且容易造成艦船大量損傷(開局給的那一堆雄鼠無所謂但是其他比較正常的單位四分之一hp就很難受了)適合配合高級修復和緊急撤退推進器使用,適合清道夫船,其他的船感覺不太適合這樣的玩法(帝國船圣殿級自帶高級修復也可以考慮)
7、瞬間裝填
進入戰斗時武器欄上第一個武器能馬上開火,疊加瞬間裝填對下一個武器槽生效
簡單的說開局就能先手打一發……多裝的話可以第一輪就傾瀉一輪火力
但是顯然能獲得2個瞬間裝填都很難。而且這個輔助系統只是有一個開局時首先開火的效果,在后面的戰斗中并沒有增益,所以應對長時間高強度戰斗時就顯得很雞肋(占一個輔助槽呢)前兩張圖還可以用用,后面還是考慮換其他長時間作用的系統吧

8、裝甲船體
最后一條hp免疫母艦火炮攻擊(也免疫因此導致的熱量增加)危機狀態下火災不會蔓延
科什戰艦自帶輔助系統,偶爾在商店有賣
說實話,感覺第一個效果最后一條hp免疫戰艦火炮攻擊沒怎么用。因為如果戰斗激烈到打到最后一條hp,那玩家的各種單位也基本快打光了(全進修復cd而且一時半會恢復不回來)或者是大量敵方單位壓到門口,基本就是積重難返的狀態了,哪怕免疫母艦火炮也沒法抵抗這些單位的暴打了(除非一輪互換最后只剩一兩個單位hp能撐到你的單位可部署,但是前面幾條hp都打完了情況肯定很糟嘛)
另一個效果是危機時火災不會擴大,同樣的,危機時基本也是對方壓家了,哪怕火災不蔓延也比較難擋住對方單位的持續開火
總之,兩個效果都是應付極限狀態的,但是實戰中也沒那么多極限狀態,對這個輔助系統的需求不高,科什船開局可以考慮把這個賣了
9、高級修復
提高戰機20%修復速度
開局船圣殿級自帶,能把單位修復時間縮短20%(爆掉的60s――40s)個人認為是個很重要的插件,因為沒有其他東西加成這個,而這對于不論高強度戰斗還是低強度來說都十分重要。這使得玩家能更快的恢復戰機繼續投入戰斗。疊兩個可以讓單位能應付很高強度的戰斗了,但是2個高級修復太難得到了
鑒于每艘船都不可能放棄可部署單位,這個輔助系統實在是很重要

戰機戰斗技巧
1、最大化白嫖時間:戰斗機移動時可以扎堆,但只有單獨占據某個格子后才能發起攻擊,因此一窩蜂往目標A上去,往往還會造成不必要的扎堆影響輸出。正確的方法,利用敵人同樣會一窩蜂扎堆移動的特點,在敵人移動路徑上,搶先擺出個內凹的陣型,形成我方多個單位能攻擊對方一個單位的局面2、最大化單位克制:在上一點的基礎上,最好先讓能克制對方單位的先接敵,因為敵人一般不會轉移打擊目標
3、盡量利用掩體:小行星帶是個好東西
4、一般戰術組合:護衛艦屬于比較能抗但很慢的類型,但最好有戰斗機和無人機的掩護配合,同理由于敵人的大隊會有移動速度差,戰斗機和無人機作為快速攻擊單位,可以擇機攔截其克制對象
5、特殊戰斗組合:“戰斗機+無人機”發動快攻,“護衛艦+攻擊距離3的長弓巡洋艦”穩步推進,這些組合均有各自奇效

游戲配置
一、推薦配置操作系統:Windows 7 (32/64 bits)
處理器:2,5 GHz, quad-core
圖形顯卡:1 GB VRAM
內存容量:4 GB RAM
硬盤空間:需要 1 GB 可用空間
二、最低配置
操作系統:Windows 7 (32/64 bits)
處理器:2 GHz, dual-core
圖形顯卡:1 GB VRAM
內存容量:2 GB RAM
硬盤空間:需要 1 GB 可用空間
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