《unity2021》入門教程
2021-12-01207次佚名
- 類型:3D\CAD軟件
- 時間:2021-12-01
- 標簽:unity3d,編程開發
Unity3d2021在很多領域上都有很大的用途,能幫助用戶輕松的開發出可以在20多種不同操作系統上運行的應用程序,包括個人計算機,游戲控制臺,移動設備,Internet應用程序等,現在大多商業游戲及虛擬現實產品都采用該引擎來開發。但是對于新人來說使用起來會有點困難,為此小編給大家帶來了unity2021入門教程,還不知道的朋友可以一起看一看。

2、現在我們開始學習Unity,如果你還沒有打開 Unity,你可以通過雙擊位于 Application->Unity文件夾中的 Unity圖標來運行它,當它第一次運行時你將看到如下的場景:Unity運行時的缺省場景,如果你打開過任何實例,你的屏幕會與上圖不同 有很多需要學習的東西,讓我們花費點時間來觀察理解上述界面。我們將介紹每一個接口元素。概要主窗口的每一個部分都被稱為視圖(View)。在 Unity中有多種類型的視圖,但是,你不需要同時看見所有的視圖。不同的布局模式 (Layout modes)包含的視圖是不同的。通過單擊布局下拉控件來選擇不同的布局,該控件位于窗口的右上角。布局模式選擇下拉列表 現在,單擊布局選擇,并單擊 Animation,切換到動畫布局 (Animation layout)。還可以從菜單中選擇 Window->Layouts->Animation來切換。動畫布局包含所有的視圖,這是昀好的用來介紹它們的方法

3、通過視圖左上角的名稱你可以迅速的分辨這些視圖。這些視圖是:場景視圖(Scene View)-用于放置物體游戲視圖(Game View)-表示游戲在運行時的外觀層次視圖 (Hierarchy)-當前場景中的游戲物體的列表工程視圖(Project)-顯示當前打開工程中所有可用的物體和資源檢視視圖(Instpector)-顯示當前選中物體的細節和屬性時間線(Timeline)-用于為當前選中物體創建基本的時間線動畫 場景視圖(Scene View)

4、場景視圖(Scene View)是一個可交互的沙盤。你將使用它來選擇并在場景中定位所有的游戲物體(GameObjects),包括玩家,攝像機,敵人等。在場景視圖中操縱并修改物體是 Unity非常重要的功能。這是昀好的通過設計者而不是玩家的角度來查看場景的方法。在場景視圖中你可以隨意移動并操縱物體,但是你應該知道一些基本的命令以便有效的使用場景視圖。第一個你應該知道命令是FrameSelected命令。這個命令將居中顯示你當前選中的物體。你可以在層次視圖(Hierarchy)單擊任何物體,然后移動你的鼠標到場景視圖上并按F鍵。場景視圖將移動以居中顯示當前選擇的物體。這個命令是非常有用的,你將在場景編輯的時候經常使用它。
在場景視圖中操作在場景視圖的上方有一個包含布局模式選擇的工具欄

5、盡管現在的工具欄沒有附著在場景視圖窗口上,但是位于左側的四個按鈕 可用來在場景視圖 中導航并操縱物體,中間的兩個用來控制選中的物體軸心如何顯示。左邊的第一個 View Tool將在以后說明。后面的工具為操縱工具 (Manipulation Tools),中間的兩個為手柄位置工具 (Handle Position Tool) 選中任何操縱工具可允許你交互時的移動,旋轉或縮放物體。當你已經選擇了一個工具時你可以在場景視圖中單擊任何一個物體選中它,現在按下 F鍵使得該物體居中顯示。

6、當選中一個物體時你將看到 Gizmo坐標,每個工具有不同的 Gizmo坐標形式,
平移
旋轉縮放

7、點擊并拖動當前 Gizmo坐標的任何一個坐標軸以便平移,旋轉或縮放當前選中物體的變換 (Transform)組件。你也可以通 過單擊并拖動 Gizmo坐標的中心來在多個軸上操縱物體。如果你有一個三鍵的鼠標,你可以通過單擊中鍵來調整昀后調整的軸而不用直接點擊它。

8、參考變換組件(Transform Component)部分獲取更多內容。 手柄位置工具 (HandlePositionTool)用來控制物體或一組選中的物體的軸心如何和在哪 里顯示。選擇中心(Center)意味著使用當前所選所有物體的共同軸心,選擇軸心 (Pivot)意味著將 使用各個物體的實際軸心 手柄位置設置為中心,使用物體的共同軸心 手柄位置設置為軸心,使用實際的物體軸心

9、在場景視圖中導航根據使用的鼠標的不同,有很多不同的方式可以在場景視圖中導航。 使用三鍵鼠標按住 Option按鈕并拖動鼠標左鍵可以使用旋轉模式 (Orbit mode)按住 Option按鈕并拖動鼠標中鍵可以使用拖動模式 (Drag mode)按住 Option按鈕并拖動鼠標右鍵可以使用縮放模式 (Zoom mode)。也可以使用滾輪來縮放(略)視圖工具模式 視圖工具的拖動模式快捷鍵Q

10、在拖動模式(Drag Mode)下,在場景視圖中單擊并拖動 鼠標來上下左右移動視圖。旋轉(Orbit)和縮放(Zoom Modes) 模式也是昀常用的視圖工具。保持視圖工具選中并按住Option鍵即可進入旋轉模式。單擊并拖動鼠標,可以看到視圖是如何旋轉的。同時注意視圖工具按鈕從手型變成了眼睛

11、你可以通過按下
Command
按鈕進入縮放模式。在這種模式下,單擊并拖動鼠標將前后縮放你的視圖。注意縮放模式的圖標是一個放大鏡。

unity2021入門教程
1、本部分是你開始Unity的關鍵。這里將解釋Unity的界面,菜單項,使用資源,創建場景,和發布。當你完全閱讀了該部分后,你將能夠理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何將簡單的游戲放置在一起
2、現在我們開始學習Unity,如果你還沒有打開 Unity,你可以通過雙擊位于 Application->Unity文件夾中的 Unity圖標來運行它,當它第一次運行時你將看到如下的場景:Unity運行時的缺省場景,如果你打開過任何實例,你的屏幕會與上圖不同 有很多需要學習的東西,讓我們花費點時間來觀察理解上述界面。我們將介紹每一個接口元素。概要主窗口的每一個部分都被稱為視圖(View)。在 Unity中有多種類型的視圖,但是,你不需要同時看見所有的視圖。不同的布局模式 (Layout modes)包含的視圖是不同的。通過單擊布局下拉控件來選擇不同的布局,該控件位于窗口的右上角。布局模式選擇下拉列表 現在,單擊布局選擇,并單擊 Animation,切換到動畫布局 (Animation layout)。還可以從菜單中選擇 Window->Layouts->Animation來切換。動畫布局包含所有的視圖,這是昀好的用來介紹它們的方法

3、通過視圖左上角的名稱你可以迅速的分辨這些視圖。這些視圖是:場景視圖(Scene View)-用于放置物體游戲視圖(Game View)-表示游戲在運行時的外觀層次視圖 (Hierarchy)-當前場景中的游戲物體的列表工程視圖(Project)-顯示當前打開工程中所有可用的物體和資源檢視視圖(Instpector)-顯示當前選中物體的細節和屬性時間線(Timeline)-用于為當前選中物體創建基本的時間線動畫 場景視圖(Scene View)

4、場景視圖(Scene View)是一個可交互的沙盤。你將使用它來選擇并在場景中定位所有的游戲物體(GameObjects),包括玩家,攝像機,敵人等。在場景視圖中操縱并修改物體是 Unity非常重要的功能。這是昀好的通過設計者而不是玩家的角度來查看場景的方法。在場景視圖中你可以隨意移動并操縱物體,但是你應該知道一些基本的命令以便有效的使用場景視圖。第一個你應該知道命令是FrameSelected命令。這個命令將居中顯示你當前選中的物體。你可以在層次視圖(Hierarchy)單擊任何物體,然后移動你的鼠標到場景視圖上并按F鍵。場景視圖將移動以居中顯示當前選擇的物體。這個命令是非常有用的,你將在場景編輯的時候經常使用它。
在場景視圖中操作在場景視圖的上方有一個包含布局模式選擇的工具欄

5、盡管現在的工具欄沒有附著在場景視圖窗口上,但是位于左側的四個按鈕 可用來在場景視圖 中導航并操縱物體,中間的兩個用來控制選中的物體軸心如何顯示。左邊的第一個 View Tool將在以后說明。后面的工具為操縱工具 (Manipulation Tools),中間的兩個為手柄位置工具 (Handle Position Tool) 選中任何操縱工具可允許你交互時的移動,旋轉或縮放物體。當你已經選擇了一個工具時你可以在場景視圖中單擊任何一個物體選中它,現在按下 F鍵使得該物體居中顯示。

6、當選中一個物體時你將看到 Gizmo坐標,每個工具有不同的 Gizmo坐標形式,
平移
旋轉縮放

7、點擊并拖動當前 Gizmo坐標的任何一個坐標軸以便平移,旋轉或縮放當前選中物體的變換 (Transform)組件。你也可以通 過單擊并拖動 Gizmo坐標的中心來在多個軸上操縱物體。如果你有一個三鍵的鼠標,你可以通過單擊中鍵來調整昀后調整的軸而不用直接點擊它。

8、參考變換組件(Transform Component)部分獲取更多內容。 手柄位置工具 (HandlePositionTool)用來控制物體或一組選中的物體的軸心如何和在哪 里顯示。選擇中心(Center)意味著使用當前所選所有物體的共同軸心,選擇軸心 (Pivot)意味著將 使用各個物體的實際軸心 手柄位置設置為中心,使用物體的共同軸心 手柄位置設置為軸心,使用實際的物體軸心

9、在場景視圖中導航根據使用的鼠標的不同,有很多不同的方式可以在場景視圖中導航。 使用三鍵鼠標按住 Option按鈕并拖動鼠標左鍵可以使用旋轉模式 (Orbit mode)按住 Option按鈕并拖動鼠標中鍵可以使用拖動模式 (Drag mode)按住 Option按鈕并拖動鼠標右鍵可以使用縮放模式 (Zoom mode)。也可以使用滾輪來縮放(略)視圖工具模式 視圖工具的拖動模式快捷鍵Q

10、在拖動模式(Drag Mode)下,在場景視圖中單擊并拖動 鼠標來上下左右移動視圖。旋轉(Orbit)和縮放(Zoom Modes) 模式也是昀常用的視圖工具。保持視圖工具選中并按住Option鍵即可進入旋轉模式。單擊并拖動鼠標,可以看到視圖是如何旋轉的。同時注意視圖工具按鈕從手型變成了眼睛

11、你可以通過按下
Command
按鈕進入縮放模式。在這種模式下,單擊并拖動鼠標將前后縮放你的視圖。注意縮放模式的圖標是一個放大鏡。

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